- Database atau basis data adalah kumpulan data yang disimpan secara sistematis di dalam komputer dan dapat diolah atau dimanipulasi menggunakan perangkat lunak (program aplikasi) untuk menghasilkan informasi.
- Data warehouse adalah data-data yang beorientasi subjek, terintegrasi, memiliki dimensi waktu, serta merupakan koleksi tetap (non-volatile), yang digunakan dalam mendukung proses pengambilan keputusan.
- Data mining adalah serangkaian proses untuk menggali nilai tambah dari suatu kumpulan data berupa pengetahuan yang selama ini tidak diketahui secara manual.
Blog'ku
Senin, 16 Desember 2013
Database, Data Warehouse, dan Data Mining
Berikut adalah pengertian dari database, data warehouse, dan data mining yang disusun sesuai dengan urutan:
Sabtu, 16 November 2013
e-Procurement
Salah satu website portal e-Procurement di Indonesia adalah PT. Indonesia Power. Website ini memiliki alamat di http://eproc.indonesiapower.co.id/main.
Berikut adalah screenshot dari website Indonesia Power.
Pada website ini terdapat fitur pencarian pengumuman pengadaan/lelang, pengumuman pengadaan barang dan jasa, serta pengumuman hasil lelang.
Untuk ikut serta dalam penyediaan barang / jasa harus melewati tahap registrasi terlebih dahulu, jika telah terdaftar maka pengguna dapat melakukan login dengan mengetikkan username dan password di kolom yang sudah disediakan.
Website ini sangat membantu dalam mencari perusahaan yang menjadi pengada dan menjadi media bagi para penyedia tersebut untuk menginformasikan produk perusahaan mereka.
Berikut adalah screenshot dari website Indonesia Power.
Pada website ini terdapat fitur pencarian pengumuman pengadaan/lelang, pengumuman pengadaan barang dan jasa, serta pengumuman hasil lelang.
Untuk ikut serta dalam penyediaan barang / jasa harus melewati tahap registrasi terlebih dahulu, jika telah terdaftar maka pengguna dapat melakukan login dengan mengetikkan username dan password di kolom yang sudah disediakan.
Website ini sangat membantu dalam mencari perusahaan yang menjadi pengada dan menjadi media bagi para penyedia tersebut untuk menginformasikan produk perusahaan mereka.
Bullwhip Effect
Bullwhip effect merupakan istilah yang digunakan dalam dunia inventory
yang mendifinisikan bagaimana pergerakan permintaan dalam rantai pasokan. Bullwhip effect adalah suatu keadaan yang terjadi dalam supply chain,
dimana permintaan dari customer mengalami perubahan, baik semakin banyak
atau semakin sedikit, perubahan ini menyebabkan distorsi permintaan
dari setiap stage supply chain. Distorsi tersebut menimbulkan efek bagi
keseluruhan stage supply chain yaitu permintaan yang tidak akurat.
Penyebab bullwhip effect biasanya permintaan yang kurang stabil, order batching, price fluctuation, dan rationing and shortage gaming.
Bullwhip effect dapat dikurangi dengan mengerti penyebabnya terlebih dahulu. Cara mengetahui penyebab tersebut antara lain melakukan sharing informasi (terutama data permintaan dengan dari pelanggan akhir), memperpendek lead time, memperpendek/mengubah struktur rantai pasokan, menciptakan stabilitas harga, dan mengurangi ongkos-ongkos tetap untuk kegiatan produksi maupun pengiriman.
Sabtu, 21 September 2013
Infrastruktur E-business
Infrastruktur E-Business
Isu infrastruktur
Masalah tipikal
Masalah umum pada intranet dan ekstranet
Jawaban disarankan untuk
URL dan nama domain
HTML dan XML
Standar media
Infrastruktur e-business
Elemen infrastruktur e-business yang mebutuhkan manajemen
Isu infrastruktur
- Membuat daftar masalah potensial untuk pengguna e-business.
- Mempertinbangkan masalah yang dihadapi pengguna aplikasi e-business baik internal maupun eksternal bagi perusahaan.
- Dasari jawaban pada masalah yang pernah dialami.
Masalah tipikal
- Komunikasi website terlalu lambat
- Website tidak tersediaBug di situs meyebabkan halaman menjadi tidak tersedia.
- Produk yang dipesan tidak terkirim tepat waktu
- E-mail tidak dibalas
- Privasi konsumen atau kepercayaan hilang karena masalah keamanan.
Masalah umum pada intranet dan ekstranet
- Menejer e-business ingin mencapai tujuan
- peningkatan penggunaan
- memperbanyak konten dinamik
- mendorong lebih banyak klien untuk mengorder (ekstranet)
Jawaban disarankan untuk
- Mengidentifikasi manfaat
- Melibatkan staf dengan perkembangan
- Mencari sponsor, pemilik, dan pendukung sistem
- Mempelajari manfaat
- Menjaga konten tetap segar, relevan dan menghibur
- Menggunakan e-mail mendorong penggunaan
URL dan nama domain
- Alamat web memiliki struktur standar seperti:
- http://www.domain-name.extention/filename.html
HTML dan XML
- HTML (Hypertext Markup Language)
Format standar yang digunakan untuk menetapkan teks dan tampilan halaman web.
- XML atau eXtensible Markup Language
Standar untuk mentransfer data terstuktur.
Standar media
- GIF (Graphics Interchange Format) adalah format grafik dan algoritma kompresi untuk grafik sederhana
- JPEG (Joint Photographic Experts Group) adalah format grafik dan algorima kompresi untuk fotografi
- Media streaming, suara dan vidio yang dapat ditampilkan dalam web broser.
- Standar vidio temasuk MPEG dan AVI
- Standar suara temasuk MP3 dan WMA
Infrastruktur e-business
- Layanan e-business - layer aplikasi
- Layer software sistem
- layer transport atau jaringan
- layer penyimpanan/fisik
- layer data dan konten
Elemen infrastruktur e-business yang mebutuhkan manajemen
- Manajemen jaringan eksternal (ekstranet/internet)
- Aplikasi klien
- Integrasi aplikase dengan rekan dan perantara
- Manajemen jaringan internal (intranet)
- Pengembangan aplikasi
- Server aplikasi
- Server web
- Manajeman data
- Aplikasi dan data warisan
- Server database korporat
Selasa, 17 September 2013
Ide Model Bisnis M-Commerce
M-Commerce adalah kegiatan bisnis yang melakukan transaksi melalui mobile device atau perangkat yang portable seperti telepon genggam.
Aplikasi sosial media seperti chating sangat digemari oleh siapa saja yang menggunakan mobile device untuk berkomunikasi dalam hal bisnis atau hanya sekedar menyapa rekan dan kerabat. Fitur yang ditawarkan diantaranya yaitu chating, emoticon, group chat, voice chat, telepon, video call,dan media sharing. Oleh karena itu saya memiliki sebuah ide untuk menyediakan sebuah aplikasi chatting yang memiliki fitur lebih yang dinamakan "rumpi" untuk para pengguna mobile device.
Fitur dasar yang disediakan oleh "rumpi" adalah chating dengan berbagai emoticon yang unik, group chat, voice chat, telepon, video call,dan media sharing. Fitur yang menjadi kelebihan dari "rumpi" adalah conference call yang memungkinkan pengguna "rumpi" untuk menelepon beberapa pengguna lain secara bersamaan untuk ngobrol bersama dengan batas maksimal hingga 7 pengguna. Selain conference call terdapat fitur utama yang disebut life calls, yaitu sebuah fitur yang berfungsi seperti video call pada umumnya, tetapi life calls memungkinkan pengguna "rumpi" untuk melakukan video call dalam sebuah grup dengan batas maksimal 5 pengguna. Bayangkan jika anda bisa berkumpul dan bertatap muka hanya dalam sebuah genggaman.
Life calls juga mengijinkan pengguna untuk mengirimkan pesan dan emoticon yang lucu untuk menambah keceriaan suasana. Emoticon dapat didownload secara gratis di halaman khusus yang disediakan oleh aplikasi "rumpi". Setiap emoticon berasal dari kreativitas tim "rumpi" yang diorder oleh sponsor. Emoticon memiliki karakter yang unik dan logo masing-masing sesuai dengan sponsor seperti kelompok olahraga, produsen makanan, alat elektronik, dll.
Marketplace position "rumpi" disini adalah sebagai marketplace/exchage karena sebagai tempat pemasaran yang menjadi perantara sponsor dengan pengguna "rumpi".
Revenue model "rumpi" adalah advertising karena menjadi sarana oleh para sponsor untuk mengiklankan diri mereka melalui "rumpi".
Commercial model "rumpi" adalah auction or spot karena "rumpi" menjadi tempat bagi para pengguna untuk berinteraksi sementara sponsor mengiklankan diri mereka di "rumpi".
Aplikasi sosial media seperti chating sangat digemari oleh siapa saja yang menggunakan mobile device untuk berkomunikasi dalam hal bisnis atau hanya sekedar menyapa rekan dan kerabat. Fitur yang ditawarkan diantaranya yaitu chating, emoticon, group chat, voice chat, telepon, video call,dan media sharing. Oleh karena itu saya memiliki sebuah ide untuk menyediakan sebuah aplikasi chatting yang memiliki fitur lebih yang dinamakan "rumpi" untuk para pengguna mobile device.
Fitur dasar yang disediakan oleh "rumpi" adalah chating dengan berbagai emoticon yang unik, group chat, voice chat, telepon, video call,dan media sharing. Fitur yang menjadi kelebihan dari "rumpi" adalah conference call yang memungkinkan pengguna "rumpi" untuk menelepon beberapa pengguna lain secara bersamaan untuk ngobrol bersama dengan batas maksimal hingga 7 pengguna. Selain conference call terdapat fitur utama yang disebut life calls, yaitu sebuah fitur yang berfungsi seperti video call pada umumnya, tetapi life calls memungkinkan pengguna "rumpi" untuk melakukan video call dalam sebuah grup dengan batas maksimal 5 pengguna. Bayangkan jika anda bisa berkumpul dan bertatap muka hanya dalam sebuah genggaman.
Life calls juga mengijinkan pengguna untuk mengirimkan pesan dan emoticon yang lucu untuk menambah keceriaan suasana. Emoticon dapat didownload secara gratis di halaman khusus yang disediakan oleh aplikasi "rumpi". Setiap emoticon berasal dari kreativitas tim "rumpi" yang diorder oleh sponsor. Emoticon memiliki karakter yang unik dan logo masing-masing sesuai dengan sponsor seperti kelompok olahraga, produsen makanan, alat elektronik, dll.
Marketplace position "rumpi" disini adalah sebagai marketplace/exchage karena sebagai tempat pemasaran yang menjadi perantara sponsor dengan pengguna "rumpi".
Revenue model "rumpi" adalah advertising karena menjadi sarana oleh para sponsor untuk mengiklankan diri mereka melalui "rumpi".
Commercial model "rumpi" adalah auction or spot karena "rumpi" menjadi tempat bagi para pengguna untuk berinteraksi sementara sponsor mengiklankan diri mereka di "rumpi".
Selasa, 10 September 2013
Tugas 1: Analisis dan Perancangan E-Business
Cost reduction
Penyusutan biaya adalah berkurangnya biaya yang dikeluarkan oleh sebuah perusahaan dalam aktifitas bisnisnya sehari-hari karena meningkatnya efisiensi.
Penerapan e-business yang memanfaatkan teknologi informasi akan memperhemat aktifitas sehari-hari, contohnya penggunaan kertas yang dikurangi dikarenakan menggunakan perangkat elektronik.
New capability / kemampuan baru
E-business dapat memberikan kemampuan baru pada sebuah perusahaan karena perkembangan teknologi yang diterapkan dalam perusahaan tersebut meyediakan kemampuan yang sebelumnya tidak dimiliki perusahaan tersebut.
Aplikasi penjualan melalui internet atau website e-commerce yang diterapkan perusahaan dapat memperluas jangkauan penjualan, dengan demikian pangsa pasar yang dimikili perusahaan semakin terbuka.
Communication
Komunikasi dengan para pelanggan ataupun supplier akan semakin mudah karena melalui internet yang dapat digunakan kapan saja tanpa batasan ruang dan waktu, interaksi antar perusahaan dengan pelanggan dan supplier semakin lancar dalam berbisnis.
Customer service
Pelayanan konsumen dapat ditingkatkan dengan adanya e-commerce, melalui website e-commerce perusahaan dapat berkomunikasi dengan pelanggan seperti menjawab pertanyaan tentang produk dan semua yang berhubungan dengan penjualan dalam testimoni.
Pelayanan yang tanggap akan membuat pelanggan merasa nyaman dan dapat menimbulkan loyalitas dari pelanggan terhadap perusahaan.
Control / pengendalian
E-business memiliki sistem yang otomatis untuk membantu perusahaan meningkatkan efektifitas dalam mengontrol aktifitas bisnis, keakuratan sistem yang terkomputerisasi dapat dipercaya sehingga kontrol akan jauh lebih mudah dibandingkan sistem yang manual.
Competitive advantage / keunggulan kompetitif
E-business membuat sebuah perusahaan lebih unggul dalam kompetisi dengan para pesaing. Aktifitas bisnis yang teratur karena sistem yang terkomputerisasi meningkatkan efisiensi dan efektifitas dalam perusahaan.
Aktifitas bisnis perusahaan yang menerapkan e-business akan lebih baik dibandingkan perusahaan yang belum menerapkan.
Penyusutan biaya adalah berkurangnya biaya yang dikeluarkan oleh sebuah perusahaan dalam aktifitas bisnisnya sehari-hari karena meningkatnya efisiensi.
Penerapan e-business yang memanfaatkan teknologi informasi akan memperhemat aktifitas sehari-hari, contohnya penggunaan kertas yang dikurangi dikarenakan menggunakan perangkat elektronik.
New capability / kemampuan baru
E-business dapat memberikan kemampuan baru pada sebuah perusahaan karena perkembangan teknologi yang diterapkan dalam perusahaan tersebut meyediakan kemampuan yang sebelumnya tidak dimiliki perusahaan tersebut.
Aplikasi penjualan melalui internet atau website e-commerce yang diterapkan perusahaan dapat memperluas jangkauan penjualan, dengan demikian pangsa pasar yang dimikili perusahaan semakin terbuka.
Communication
Komunikasi dengan para pelanggan ataupun supplier akan semakin mudah karena melalui internet yang dapat digunakan kapan saja tanpa batasan ruang dan waktu, interaksi antar perusahaan dengan pelanggan dan supplier semakin lancar dalam berbisnis.
Customer service
Pelayanan konsumen dapat ditingkatkan dengan adanya e-commerce, melalui website e-commerce perusahaan dapat berkomunikasi dengan pelanggan seperti menjawab pertanyaan tentang produk dan semua yang berhubungan dengan penjualan dalam testimoni.
Pelayanan yang tanggap akan membuat pelanggan merasa nyaman dan dapat menimbulkan loyalitas dari pelanggan terhadap perusahaan.
Control / pengendalian
E-business memiliki sistem yang otomatis untuk membantu perusahaan meningkatkan efektifitas dalam mengontrol aktifitas bisnis, keakuratan sistem yang terkomputerisasi dapat dipercaya sehingga kontrol akan jauh lebih mudah dibandingkan sistem yang manual.
Competitive advantage / keunggulan kompetitif
E-business membuat sebuah perusahaan lebih unggul dalam kompetisi dengan para pesaing. Aktifitas bisnis yang teratur karena sistem yang terkomputerisasi meningkatkan efisiensi dan efektifitas dalam perusahaan.
Aktifitas bisnis perusahaan yang menerapkan e-business akan lebih baik dibandingkan perusahaan yang belum menerapkan.
Sabtu, 22 Juni 2013
Tiga Jenis Payment Card
Kartu Kredit
Merupakan suatu jenis penyelesaian transaksi ritel (retail) dengan sistem kredit, yang namanya berasal dari kartu plastik yang diterbitkan kepada pengguna sistem tersebut, contohnya seperti VISA, MasterCard.
Charge Card
Di antara
keistimewaan paling menonjol dari kartu ini adalah diharuskannya
menutup total dana yang ditarik secara lengkap dalam waktu tertentu
yang diperkenankan, atau sebagian dari dana tersebut. Biasanya waktu
yang diperkenankan tidak lebih dari tiga puluh hari, namun terkadang
bisa mencapai dua bulan. Kalau pihak pembawa kartu terlambat membayarnya
dalam waktu yang telah ditentukan, ia akan dikenai denda
keterlam-batan. Dan kalau ia menolak membayar, keanggotaannya dicabut,
kartunya ditarik kembali dan persoalannya diangkat ke penga-dilan.
Contoh: Diners Club International
Debit Card
Kartu debit adalah sebuah kartu pembayaran secara elektronik yang diterbitkan oleh Bank. Kartu ini dapat berfungsi sebagai pengganti pembayaran dengan uang tunai. Kartu ini mengacu pada saldo tabungan bank anda di bank penerbit tersebut. Fungsi dari kartu debit adalah
untuk memudahkan pembayaran ketika berbelanja tanpa harus membawa uang tunai, contohnya adalah Debit BCA, Mandiri Debit.
Langganan:
Postingan (Atom)