Sabtu, 22 Juni 2013

Tiga Jenis Payment Card

Kartu Kredit 
Merupakan suatu jenis penyelesaian transaksi ritel (retail) dengan sistem kredit, yang namanya berasal dari kartu plastik yang diterbitkan kepada pengguna sistem tersebut, contohnya seperti VISA, MasterCard.

Charge Card
Di antara keistimewaan paling menonjol dari kartu ini adalah diharuskannya menutup total dana yang ditarik secara lengkap dalam waktu tertentu yang diperkenankan, atau sebagian dari dana tersebut. Biasanya waktu yang diperkenankan tidak lebih dari tiga puluh hari, namun terkadang bisa mencapai dua bulan. Kalau pihak pembawa kartu terlambat membayarnya dalam waktu yang telah ditentukan, ia akan dikenai denda keterlam-batan. Dan kalau ia menolak membayar, keanggotaannya dicabut, kartunya ditarik kembali dan persoalannya diangkat ke penga-dilan. 
Contoh: Diners Club International

Debit Card
Kartu debit adalah sebuah kartu pembayaran secara elektronik yang diterbitkan oleh Bank. Kartu ini dapat berfungsi sebagai pengganti pembayaran dengan uang tunai. Kartu ini mengacu pada saldo tabungan bank anda di bank penerbit tersebut. Fungsi dari kartu debit adalah untuk memudahkan pembayaran ketika berbelanja tanpa harus membawa uang tunai, contohnya adalah Debit BCA, Mandiri Debit.


Rabu, 05 Juni 2013

Manfaat M-Commerce

Ubiquity
Ubiquity merupakan kemampuan untuk dapat melakukan transaksi kapan saja dan dimana saja.


M-commerce mengambil karakteristik ubiquity tersebut untuk dapat melakukan transaksi melalui mobile devices, seperti PDA, hand phone, smart phone yang dapat melakukan transaksi “sambil jalan”.

Convenience
Ukuran dan berat dari handset membuat pengguna lebih nyaman dalam bertransaksi.

Pengguna dapat melakukan transaksi dengan perangkat genggam secara praktis, sehingga transaksi dapat langsung dilakukan jika diperlukan.

Interactivity

Dapat mengirim maupun menerima pesan ke para pelanggan untuk memperjelas informasi.

Terdapat testimoni yang berfungsi sebagai tempat interaksi antara penyelenggara dan pengguna.

Personalization

Perangkat genggam merupakan sebuah alat yang bersifat pribadi, informasi dapat di sesuaikan dan dapat dikirim ke masing-masing pelangan dalam bentuk SMS.


Melakukan penagihan tetang layanan yang digunakan pelanggan.


Localization

M-commerce memberikan layanan aplikasi dan informasi yang dibutuhkan oleh pengguna berdasarkan lokasi fisik penggunanya (location based services / LBS). Dengan mengetahui dimana lokasi pengguna secara fisik pada waktu tertentu adalah kunci untuk menawarkan iklan yang relevan dari produk dan layanan.

Penawaran antara negara yang satu berbeda dengan negara yang lain. 


Ide kreatif dalam memulai e-commerce misalnya, membangun sebuah halaman diskusi tentang perangkat genggam yang berisi tips-tips agar penggunaan perangkat tersebut lebih maksimal, halaman tersebut disisipkan dengan penawaran produk yang dapat memaksimalkan perangkat seperti dalam diskusi. Produk yang ditawarkan bisa saja seperti aksesoris untuk perangkat, dll.

Senin, 15 April 2013

Promosi Interaktif Online

Promosi Interaktif Online

Ad view
Dalam e-commerce, ad view (atau paparan) muncul setiap kali iklan di-download dari server iklan ke layar. Ad view sesuai dengan tayangan cetak dari media cetak.

Click (click-through atau ad click)
Sebuah istilah iklan internet untuk berapa kali sebuah ad di klik pengguna untuk melihat tawaran penuh.

CPM (cost per thousand impression)
Biaya per seribu

Conversion rate (% membeli)
Tingkat dimana komoditas, mata uang, atau jenis keamanan dapat ditukar untuk yang lain.

Click through rate (atau rasio, % terkena)
Persentase pengguna website (atau pengunjung) yang mengklik iklan untuk pergi ke situs pengiklan. Pengiklan menilai sebuah website berdasarkan CTR-nya yang biasanya berkisar antara 1 sampai 3 persen. Juga disebut ad click rate.

Click through ratio (Banner success)
Rasio pengguna website (atau pengunjung) mengklik iklan untuk pergi ke situs pengiklan.

Hits
Frekuensi halaman Web, atau sebuah komponen, diakses oleh pengguna melalui Internet.

Visits / kunjungan
kunjungan ke halaman Web atau sebuah komponen oleh pengguna melalui Internet.

Unique visits / kunjungan unik

Stickiness
kemampuan sebuah website untuk mempertahankan kepentingan pengunjung dan membuat mereka datang kembali.

Jumat, 12 April 2013

jobsDB & JobStreet

jobsdb.com & jobstreet.com adalah situs yang membantu orang-orang mencari pekerjaan dengan memposting lowongan yang sedang ada di sebuah organisasi maupun perusahaan.

Saya akan menceritakan pengalaman saya ketika mengunjungi jobsDB Indonesia dan JobStreet Indonesia.

id.jobsdb.com


Ini adalah tampilan awal ketika kita memasuki jobsDB Indonesia. Tampilan website ini menarik dan terlihat sederhana karena tidak terlalu banyak teks.
Terdapat mesin pencari untuk mencari pekerjaan yang kita inginkan. Cara menggunakannya sederhana, tinggal mengetik nama pekerjaan / nama perusahaan yang diinginkan, fungsi pekerjaan, lokasi kerja, dan klik cari.

Hasil pencarian akan keluar, lengakap dengan nama perusahaan dan lowongan yang tersedia dari perusahaan tersebut.


Selain dari mesin pencari, kita juga dapat mencari lowongan secara manual di daftar pekerjaan yang tersedia.

Di id.jobsdb.com juga terdapat artikel dunia kerja yang sangat bermanfaat untuk memotivasi semangat kerja.

jobstreet.co.id

Ketika masuk ke JobStreet Indonesia, kesan pertama adalah terlihat agak berantahkan dan kurang menarik karena banyak teks, tetapi cukup user friendly.


Terdapat juga mesin pencari yang dapat membantu mencari lowongan pekerjaan yang tersedia. Mesin pencari di JobStreet lebih lengkap daripada jobsDB karena terdapat kategori tingkat posisi, dimana kategori tingkat posisi tidak terdapat di jobsDB.


Semua lowongan kerja yang tersedia sesuai dengan apa yang kita masukkan di mesin pencari dan informasinya lengkap. Jika hasil tidak sesuai dengan yang diinginkan, kita juga dapat mencari lowongan secara manual di halaman awal.

Selain mencari informasi lowongan pekerjaan, Kita juga terdapat informasi pencarian gaji dan melihat perbandingan gaji. 

Kesimpulan yang saya dapat, kedua situs memiliki keunggulan masing-masing. Dari segi penampilan, menurut saya memang jobsDB lebih menarik daripada JobStreet. Sedangkan dari segi fitur, jobsDB memiliki artikel tentang dunia kerja yang tidak terapat di JobsStreet. Meskipun tidak terdapat artikel di JobStreet, fitur pencarian gaji di JobsStreet juga sangat membantu sebagai informasi.

Maaf jika ada kata-kata yang salah.
Terima Kasih.

Senin, 18 Maret 2013

Ikhtisar E-Commerce

Ikhtisar Electronic Commerce

Electronic Commerce(EC)
Merupakan proses pembelian, penjualan, atau pertukaran produk, layanan, atau informasi melalui jaringan komputer.

Definisi & Konsep
e-businesssebuah definisi yang lebih luas daripada EC yang juga melayani kostumer, kerjasama dengan rekan bisnis, & melakukan transaksi elektronik didalam organisasi.

EC dapat ditetapkan dari perspektif:
  • proses bisnis
  • layanan
  • pembelajaran
  • kerjasama
  • komunitas

Organisasi brick-and-mortar (ekonomi lama)
organisasi ekonomi lama (korporasi) yang melakukan bisnis utama mereka secara off-line

Organisasi virtual (pure-play)
organisasi yang melakukan aktivitas bisnis mereka hanya secara online

Organisasi click-and-mortar (click-and-brick)
organisasi yang melakukan sebuah aktivitas e-commerce, sebagai jalur pemasaran tambahan

Internet vs. EC Non-Internet
Kebanyakan EC dilakukan melalui internet, tetapi EC juga dapat diakukan pada jaringan pribadi
EC Non-Internet memasukkan penggunaan handwriting-recognition untuk menulis catatan dalam field

Electronic market (e-merketplace)Sebuah merketplace online dimana pembeli dan penjual bertemu untuk bertukar barang, layanan, uang, atau informasi

Kerangka Kerja EC
  • Interorganizational information systems
  • Intraorganizational information systems
  • Intranet, extranet

Pendukung kerangka kerja EC:
  • orang
  • kebijakan publik
  • pemasaran dan iklan
  • layanan pendukung
  • rekan bisnis
Klasifikasi keranka kerja EC:
  • business-to-business (B2B)
  • business-to-consumer (B2C)
  • business-to-business-to-comsumer(B2B2C)
  • consumer-to-business (C2B)
  • mobile commerce (m-commerce)
  • EC intrabisnis
  • business-to-employees (B2E)
  • collaborative commerce (c-commerce)
  • consumer-to-consumer (C2C)
Lain-lain:
  • peer-to-peer
  • e-learning
  • e-government
  • exchange-to-exchange

Revolusi Digital EC

Ekonomi Digital
adalah ekonomi yang berbasis teknologi digital, termasuk jaringan komunikasi digital, komputer, software dan teknologi informasi lainnya yang ada.

Model Bisnis EC
metode dalam melakukan bisnis dengan perusahaan yang dapat menghasilkan pendapatan untuk menopang perusahaan tersebut sendiri

Enam elemen model bisnis termasuk deskripsi:
  1. kostumer yang dilayani dan hubungan perusahaan dengan kostumer tersebut termasuk dalil nilai kostumer
  2. Semua produk dan layanan yang akan ditawarkan bisnis
  3. Proses bisnis memerlukan pembuatan dan pengiriman produk dan layanan
  4. Sumberdaya yang diperlukan dan identifikasi yang mana tersedia, yang akan menjadi developer, dan mana yang perlu diperoleh
  5. Supply chain organisasi, termasuk suplier dan rekan bisnis lainnya
  6. Model pendapatan, antisipasi biaya, sumberdaya finansial, perkiraan profitabilitas

Model pendapatan
deskripsi bagaimana perusahaan dan proyek EC akan menghasilkan pendapatan

Dalil nilai
manfaat yang diperoleh perusahaan dalam menggunakan EC

Model pendapatan yang utama:
  • sales
  • biaya transaksi
  • biaya abonemen
  • biaya pengiklanan
  • biaya afiliasi
  • sumber daya pendapatan lainnya
Fungsi model bisnis
  • Artikulasi dalil nilai kostumer
  • Identifikasi segmen pasar
  • Mengadakan spesifik struktur rantai nilai usaha
  • memperkirakan struktur biaya dan profit potensial
  • deskripsikan posisi usaha didalam jaringan suplier dan kostumer
  • formulasikan strategi kompetitif usaha
Manfaat dan pembatasan pada EC
  • Manfaat untuk organisasi, kostumer, dan sosial
  • Pembatasan teknologikal, dan nonteknologikal
Jaringan Sosial dan Bisnis
  • Jaringan sosial situs web yang menghubungkan orang dengan sebuah ketertarikan dengan menyediakan layanan gratis.
  • Jaringan orientasi-bisnis adalah jaringan sosial yang mengutamakan fasilitas bisnis
Perusahaan Digital
  • Perusahaan digital
  • Portal korporet

Senin, 17 Desember 2012

Jenis-Jenis E-Payment



Jenis – Jenis e-Payment

Electronic funds transfer
Uang ditransfer secara onine dari account si pembayar ke penerima.
Contoh: transfer dana dari klikbca.com

Electronic checks
e-checks yang ditandatangani secara digital dienkripsikan dan berpindah dari kostumer yang membeli ke penjual.

Electronic credit cards
Membayar dengan kartu kredit regular (nomor terenkripsi)
Contoh: eCharge.com

Purchasing e-cards
Kartu kredit korporet, memiliki limit, berfungsi seperti kartu kredit regular, tetapi harus dibayar lebih cepat (per minggu).

e-Cash – stored-value money cards
kartu prabayar yang dapat digunakan untuk transportasi, membuat salinan di perpustakaan, parkir (di tempat tertentu), panggilan telepon, dan lain-lain.
Contoh: membayar karcis bus


e-Cash - smart cards
kartu yang berisi cukup informasi dan dapat dimanipulasi seperti yang diperlukan serta digunakan untuk tujuan tertentu.
Contoh: dimanipulasi menjadi kartu ATM untuk mentransfer uang.

e-Cash – person-to-person
Account online khusus dimana dana dapat dikirimkan ke account terdaftar lainnya.
Contoh: PayPal adalah perusahaan yang paling diketahui.

Electronics bill presentment and payments
Tagihan diberikan untuk persetujuan pembayar, pembayaran dilakukan secara online (transfer dana).
Contoh: Yahoo Bill Pay

ATM
ATM mengijinkan pengguna untuk membayar tagihan bulanan dengan mentransfer uang dari account yang dimiliki ke penagih.
Contoh: ATM BCA

Micropayments
Pembayaran yang terlalu kecil untuk dibayar dengan kartu kredit, dapat dibayar menggunakan stored-value money cards, atau metode pembayaran khusus.
Contoh: pembayaran dari telepon seluler seperti pembelian paket BlackBerry.

Matode special B2B
Pemberian dan pembayaran faktur perusahaan
Contoh: wire transfer, surat elektronik kredit.

Rabu, 05 Desember 2012

Enkripsi

Algoritma Enkripsi

Enkripsi adalah sebuah proses untuk merubah data yang dapat dimengerti menjadi kode yang tidak dapat dimengerti (tidak terbaca). Enkripsi sebagai kode atau chiper merupakan sistem pengkodean yang menggunakan suatu tabel atau kamus yang telah didefinisikan untuk mengganti kata dari informasi atau yang merupakan bagian dari informasi yang diberikan sebelumnya. Sebuah chiper menggunakan suatu algoritma yang dapat mengkodekan semua aliran data (stream) bit dari sebuah pesan menjadi cryptogram yang tidak dimengerti (unitelligible).

Proses enkripsi digambarkan sebagai berikut :


Data -> Algoritma Enkripsi -> Cipher ->Algoritma Dekrispsi -> Data

Data Encryption Standard

Skema global DES
  • Plaintext dipermutasi dengan matriks permutasi awal(IP).
  • Hasil permutasi awal kemudian di-enchipering sebanyak 16 putaran dengan kunci internal yang berbeda pada setiap putaran. 
  • Hasil enchipering kemudian dipermutasi dengan matriks permutasi balikan(IP-1) menjadi chipertext.

MD5
  • Algoritma MD5 menerima masukan berupa pesan dengan ukuran sembarang dan menghasilkan message diggest yang panjangnya 128bit.
  •   Langkah pembuatan message diggest secara garis besar :
    1. Penambahan bit-bit pengganjal (padding bits)
    2. Penambahan nilai panjang pesan semula
    3. Inisialisasi penyangga (buffer) MD 
    4. Pengolahan pesan dalam blok berukuran 512bit.
 Advanced Encryption Standard
  • Pasa AES, algoritma kiprogenetik yang digunakan adalah Algoritma Rijndael.
  • Pada algoritma AES plaintext diproses melalui serangkaian transformasi chiper, yang terdiri dari transformasi SubBytes, ShiftRows, MixColumns, dan AddRoundKey dengan menggunakan kunci kriptogenik rahasia yaitu chiper key.
  • Chipertext yang akan dikonversikan kembali menjadi plaintext melalui transformasi InvShiftRows, InvSubBytes, AddRoundKey, dan InvMixColumns.
      Algoritma Rijndael
      Garis besar algoritma yang beroprasi 128bit dengan kunci 128bit adalah sebagai berikut:
    1. AddRoundKey: Melakukan XOR antara plaintext dengan chiper key atau disebut initial round.
    2. Putaran sebanyak Nr - 1x. Proses yang dilakukan setiap putaran adalah:
                    - ByteSub : substitusi byte menggunakan tabel substitusi (S-Box).
                    - ShiftRows : pergeseran baris-baris array state secara wrapping.
                    - MicColumn : mengacak data masing-masing di kolom arrat state.
                    - AddRoundkey: melakukan XOR antara state sekarang dengan round key.
              3.  Final Round: Proses untuk putaran terakhir:
                   - ByteSub
                   - ShiftRow
                   - AddRoundKey


Algoritma Rijndael memiliki 3 parameter :
  1. Plaintext : array berukuran 16byte, yang berisi data masukan.
  2. Chipertext : array berukuran 16byte, yang berisi hasil enkripsi.
  3. Key : Array berukuran 16byte, yang berisi kunci chipering (Chiper Key).